Книги по Alan Wake, Mass Effect, Deus Ex, Thief и S.T.A.L.K.E.R. Что почитать, когда все игры пройдены

Популярные игровые серии постоянно стремятся охватить все большую аудиторию. Помимо основного продукта, то есть самой игры, есть много сопутствующих товаров: и тематические игрушки, и коллекционные фигурки, и плакаты, и фильмы и, в числе прочего, книги.

Авторами выступают как сценаристы проекта, так и сторонние писатели. Увлеченный игрок, влюбленный в виртуальный мир, потянется к любой крупице дополнительной информации. Верно и обратное: воодушевившись событиями, происходящими на бумаге, потенциальный покупатель захочет глянуть и на игру.

Таких книг на удивление много. Сопутствующей художественной литературой могут похвастаться серии Mass Effect, Dragon Age, Warcraft, StarCraft, Assassin’s Creed, Diablo и даже Hitman, но мы отобрали пятерку самых любопытных, на наш взгляд, проектов и спешим поделиться с вами!

«The Alan Wake Files»

Автор: Клэй Стюард
Начнем с книги про самого известного в мире игр писателя.

Alan Wake — мистический триллер от финской Remedy, его сюжет крутится вокруг популярного беллетриста и борьбы с его демонами. По игре написаны две книги: одна представляет собой пересказ событий игры, с незначительными изменениями, но нас интересует вторая — выполненные в документальном стиле записи вымышленного персонажа Клэя Стюарда.

The Alan Wake Files — это атмосферный сборник интервью, заметок и рассказов, раздобытых автором во время поездки в городок Брайт-Фоллс. Сам Клэй Стюард — фигура драматичная. Одержимый повторяющимися кошмарами, он оставляет семью и мчится в другой штат. В Брайт-Фоллс герой прибывает уже после игровых событий, и книга прежде всего позволяет увидеть знакомый сюжет с новой стороны.

Остановившись в местной гостинице, Клэй находит спрятанные в вентиляции документы и файлы агента ФБР Найтингейла. Но если в самой игре сотрудник Бюро выступает как один из антагонистов, то книга Клэя, с записями интервью агента и аналитическими комментариями, полнее и глубже раскрывает образ и мотивы героя.

Агент ФБР Найтингейл.

Клэй идет по следам пропавшего писателя, пытается выяснить, что же на самом деле произошло в Брайт-Фоллс, но угрюмые местные жители не спешат откровенничать. Автор высказывает собственные предположения, копается в истории города, изучает материалы Найтингейла и отрывки из литературы самого Уэйка, но так и не находит ничего конкретного.

Однако там, где Клэй Стюард разводит руками, игрок, успевший пережить приключения в Alan Wake, найдет для себя ответы на многие вопросы, часть которых даже не думал задавать. Мы не можем уверенно утверждать, что лучше — знакомиться с The Alan Wake Files до прохождения игры или после, в обоих случаях чтение и игра будут восприниматься по-разному, да и явных спойлеров в книге нет.

The Alan Wake Files — отличная книга, дополняющая основные события игры свежими подробностями. Документальная манера изложения тоже добавляет интереса, и такое серьезное отношение к материалу заслуживает уважения, но минус все же есть. Самостоятельно такая литература существовать не может — без знакомства с реалиями самой Alan Wake все описанное вряд ли заинтригует, но именно поэтому книга шла в комплекте с коллекционным изданием игры.

 «Открытие»

Автор: Дрю Карпишин

По вселенной Mass Effect от известных мастеров ролевого жанра BioWare написан уже не один роман. Начиная с первой части игрока знакомили с совершенно новым научно-фантастическим миром, поэтому не удивительно, что вселенную, соразмерную вселенной Star Wars, стали расширять и прорабатывать и за пределами приключений капитана Шепарда.

Дрю Карпишин — известный игровой сценарист и писатель. Романы по уже готовым вселенным для него не были внове. Помимо Mass Effect он успел отметиться серией книг про Дарта Бэйна, а также новеллой по игре Baldur’s Gate 2.

В 2007 году Карпишин выступил в качестве ведущего сценариста Mass Effect, а чуть позже вышел его роман «Открытие»: в главной роли в нем мы видели наставника Шепарда, ко времени действия книги — еще молодого лейтенанта Дэвида Андерсона.

«Открытие», хотя название правильнее было бы перевести как «Откровение», — само по себе отличное произведение: научно-фантастический боевик в антураже серьезно проработанного мира, с элементами детектива и даже семейной драмы. Главный герой, как уже упоминалось, Дэвид Андерсон, а сюжет вертится вокруг первых шагов человечества в большой космос.

На секретную базу Альянса врывается шайка наемников, играючи расправляется с охраной, подчистую вырезает персонал, а когда видит на подходе патрульный корабль, резво сматывается. Вместе со своей боевой группой старпом Андерсон проверяет объект, сталкивается с забытым отрядом, едва не погибает при обвале в подземных шахтах и твердо нацеливается разузнать, в чем причина таких злоключений.

Дрю Карпишин — известный игровой сценарист и писатель.

В это же время на другом конце галактики в сомнительном заведении нервно ерзает на стуле единственная выжившая: беглянка Кали Сандерс, почуявшая неладное еще до нападения и ловко улизнувшая с секретными данными.

«Открытие» — прямой приквел к Mass Effect. Большое внимание посвящено тут раскрытию образа антагониста из первой части, турианца Сарена Артериуса. Книга просто перенасыщена размышлениями на тему вступления человечества в Совет рас в Цитадели и подробными сведениями на этот счет, и в целом здесь раскрывается неоднозначный вопрос космической экспансии.

Космос в «Открытии» — не виртуальное пространство, а серьезный и жестокий мир, к которому люди еще не готовы. Роман обладает и чертами политического триллера. В типичной американской манере Альянс стремится защитить свободу и независимость, а заодно показать всем космическим соседям, кто тут хозяин. Это ни в коей мере не устраивает воинственных турианцев, и на протяжении всей книги мы явственно ощущаем угрозу близкого конфликта, космос живет в состоянии «холодной» войны.

Если вы еще не играли в Mass Effect, то и не спешите. Мы очень советуем сперва прочитать роман Карпишина, «открывать» этот научно-фантастический мир с него будет и полезно, и приятно — книга богата точными описаниями, реалистичными боями, по-военному серьезными диалогами. Она заряжает и заражает вас атмосферой Mass Effect. В отличие от The Alan Wake Files, «Открытие» придется по вкусу любому ценителю жанра фантастического боевика, вне зависимости от того, знает он про игру или нет.

Серия книг «S.T.A.L.K.E.R.»

Автор: «народный фольклор»

Компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl сама по себе уникальна. Родившаяся из странного синтеза событий Чернобыльской катастрофы и повести Стругацких, а также фантазии разработчиков, она стала культовой еще до выхода, а когда игроки наконец и сами добрались до Зоны, популярность взлетела до небес.

На пике известности проекта и появилась огромная литературная серия «S.T.A.L.K.E.R.». Но говорить о каком-либо отдельном романе или авторе тут не то что сложно, а попросту бесполезно. Если в романах по Mass Effect или Dragon Age при всем многообразии авторов мы видели твердое следование канону, то «сталкерская» серия махнула рукой на подобные сложности, и каждый в своей книге создавал собственный Чернобыль. Были среди произведений и совсем простенькие боевики, и слишком мудреные футуристические романы, и даже чуть ли не философские притчи.

Серия книг «S.T.A.L.K.E.R.» — это не просто литература по мотивам, более того, это и не литература вовсе, а явление. В один момент, одурманенные игровой атмосферой, за книги сели даже те, кто читать не любил вовсе. Приключения очередного бандита или наемника, кровавые схватки с мутантами и вечерние посиделки у костра с водкой «Казаки» притягивали немыслимое количество читателей.

Многим авторам же серия позволила или попасть в мир литературы, или напомнить о себе, или просто неплохо подзаработать. Помимо профессиональных писателей пробовали свои силы и любители. Сборники «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» включали в себя фанатские рассказы и размышления на тему. Даже фанфики по S.T.A.L.K.E.R. обрели свою особенную нишу. О литературной ценности тут говорить сложно, но, если порыться, среди однотипных романов можно найти нечто любопытное.

К сожалению, после прекращения работы над второй частью игры, после роспуска команды разработчиков и приостановки всей работы GSC Game World популярность свою утратили не только игры, но и книжная серия. Однако сказать, что на этом все закончилось, нельзя. Серия S.T.A.L.K.E.R. проложила дорогу многим клонам и последователям, основала настоящую традицию русского постапокалипсиса. «Зона смерти», «Анабиоз», «Survarium», «Технотьма», а также другие серии и межавторские циклы продолжили существовать и живы до сих пор.

 «Эффект Икара»

Автор: Джеймс Сваллоу

Британец Джеймс Сваллоу — это «человек-оркестр»: писатель, журналист, игровой, теле- и даже радиосценарист. Он успел засветиться в книжных проектах по Doctor Who и Warhammer 40,000, в радиопостановках Star Gate, в сериале Star Trek Voyager, в игре Killzone 2, в рассказах по No Man’s Sky, участвовал в написании пособия для игрового сценариста «Games Writing: Narrative Skills for Videogames», ну а наше внимание привлек как автор произведения «Эффект Икара» по игровой вселенной Deus Ex.

Джеймс Сваллоу — безусловно, профессионал в своем деле, и на протяжении всего романа это будет бросаться вам в глаза. Почему? Потому что текст написан безукоризненно.

Историю в книге формально можно разделить на три части. Первая рассказывает о службе наемника Бена Саксона, после работы в частной военной организации «Беллтауэр» вступившего в секретный отряд «Тираны» под предводительством Джарона Намира. Вторая часть — расследование агентом секретной службы в отставке Анной Келсо убийства ее начальника и близкого друга. Третья — совместные приключения Саксона и Келсо под эгидой хакерской группировки «Джаггернаут» и таинственного Януса. Сюжеты чередуются, прерываясь на самых интригующих моментах, динамика повествования не проседает ни разу, в мир мрачного киберпанка веришь и даже его побаиваешься.

«Эффект Икара» изначально был приквелом к событиям Deus Ex: Human Revolution, но успех книги и популярность описанных в ней персонажей привели к тому, что в 2013 году вышла Deus Ex: The Fall, продолжающая историю наемника Саксона и агента Келсо.

Джеймс Сваллоу — это «человек-оркестр»: писатель, журналист, игровой, теле- и даже радиосценарист.

Помимо сюжета о противостоянии маленьких людей зловещим иллюминатам, в повествовании сквозит множество посторонних тем. Проблемы расизма, зависимости от запрещенных веществ, человеческой жестокости и политической алчности, знакомые и нашим современникам, умело поданы в стилизованной форме. Роман не просто дополняет вселенную Deus Ex — он идеально в нее вливается.

Любимые персонажи, компании, события — «Эффект Икара» оставляет нам тонну пасхалок и намеков на игровую серию, свою прародительницу. «Тираны» обсуждают план нападения на компанию Шарифа, задолго до выхода Deus Ex: Mankind Divided мы узнаем про Януса, а Гюнтер Германн и Хуан Лебедев прямо отсылают нас к первой игре серии.

На сем мы умолкаем и советуем начать знакомство с этим романом.

«Крадущийся в тени»

Автор: Алексей Пехов

Это первая книга трилогии «Хроники Сиалы», авторского фэнтези Алексея Пехова. Рассматривать все три книги мы не посчитали нужным, ведь даже одна выбивается из нашей подборки. «Крадущийся в тени» — это не книга по игре, и даже автор это отрицает, настаивая на оригинальности своего произведения. Главный герой — мастер-вор Гаррет, волею случая вынужденный помогать королю местного государства добыть из древнего некрополя волшебный Рог Радуги.

Российский писатель Алексей Пехов.

Весь сюжет первой части укладывается в недельный срок, данный Гаррету на подготовку к путешествию за артефактом. Собственно, и события иллюстрируют подготовку мастера-вора к заданию, воровство нужных карт и заклинаний, поиск сведений, ну и периодические стычки. Все выполнено в обыкновенной ироничной манере русского фэнтези.

Что же тут не так? Гаррет — вор независимый, свободолюбивый, но местный бандит по прозванию Бледный всеми правдами и неправдами пытается загнать его в лоно гильдии воров, а когда не получается, пытается его убить. Попытки убийства продолжаются на протяжении всего романа. Одновременно Гаррета анонимно посылают похитить ценную вещицу у одного дворянина, но задание оказывается подставным, более того — это было испытание «на профпригодность». И так далее.

Это едва ли не дословное повторение сюжета игры Thief: The Dark Project. Случайное ли то совпадение, или автор просто погнался за популярностью игровой серии, мы не решимся утверждать, но иногда факты говорят сами за себя.

На этом покамест остановимся. Мы постарались взять разноплановые произведения, разных жанров, по разным игровым вселенным, и каждая книга здесь по-своему уникальна. В завершении лишь хочется добавить ёмкое «читайте только лучшее»!

 

Источник: ИГРОМАНИЯ

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
       
Добавить комментарий

четыре × один =

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock detector
Яндекс.Метрика